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《火傅》评测:中国风美如画 玩法暧昧单调

100次浏览     发布时间:2025-04-17 11:33:32    


Fire Fu 《火傅》作为一款休闲游戏,玩家以划线的玩法操纵火焰,与各路妖魔鬼怪进行激战。本作由英国独立游戏团队 RetroFist 出品,作为一个外国游戏开发团队,他们却在游戏中加入了中国风的元素,效果也是非常特别。

美术设计诚意足 细节尽显心思

初次看到画面的人,可能看不出这是一款休闲游戏,因为游戏画质达到随意截图都能当壁纸的程度。较高水平的背景厚涂,表达恰当的景深和光影质感,看起来十分舒服好看。其中挂着红灯笼的中国古建筑和高山云海亭台这两个主题背景,充满了中国风的形意,再加上国风的背景音乐,更是别有一番滋味。但终究《火傅》的开发团队是国外团队,红火的中国元素只是其中的一部分。实际上,活跃在游戏中的怪物和妖精们,它们的造型设计仍旧充满着西方特色。中国风的背景和西方特色的前景,在这融为一体,新鲜感十足。

除了画面和音乐,其他细节并没有太大瑕疵,并且无论是石头的质感、发光界面设计,还是伴随着手指滑动会滋滋作响的火焰音效,又或者是怪物飞行的描绘细致表现、爆炸特效等等都能看得出设计者的用心。

玩法设计暧昧不明 单调却不爽快

开发者将划屏设计成操控火焰,也是比较有意思的一点。这让人有种在操控法术的代入感,只是由于没有任何背景的说明,就展开游戏,让代入感稍有减弱。其中,教程中的老师傅让人觉得有点突兀,像是一个硬塞进去的中国元素。

本作需要玩家在 1 分钟的时间内,尽可能多的利用指尖划出的火焰,去消灭更多的怪物,以获取高分。初看上去跟《水果忍者》的玩法十分类似,但这种单纯的“划划划”十分容易让玩家感到单调。为此,《火傅》在避免玩法单调上也是做出了不少的努力。

首先,火焰是一个可再生资源,使用后会被消耗,也能逐渐地恢复。但在已经用尽又还未恢复时,则会出现哑火的状态,划过屏幕但却没有火焰,这就需要等待它恢复后,才能继续使用。这一点能够让玩家更谨慎和更有策略性地去使用火焰。但在游戏中,为了在短时间内获得高分,玩家又需要专注于消灭更多的怪物,手指一直忙于滑动屏幕,一来无暇顾及左上角的火焰量,二来划得起劲的时候突然哑火,让爽快感瞬间熄灭。那一小段划屏无反馈的时间,实在让人纠结,就像是,开始以为自己是个很厉害的法师,玩到一半突然发现自己只是个半吊子。

再有,游戏设置了多种怪物供玩家消灭,《火傅》中,不同种类的怪物有不同的运动轨迹和出退场方式,并且消灭它们所需要的划动次数也会有所不同。由于教程中并没有详细介绍每只怪物的特性,这就需要玩家在游戏中学习,怎样高效解决某一种类的怪物,也算是个不小的挑战。单看这点还是不错的,可是有一部分怪物,需要玩家 4-5 次的划动才能够消灭。此时,你有两个选择,继续对付这只难缠的怪物,且眼睁睁的看着其他猎物溜走。或是放弃眼前划过几下的怪物,转去攻击其他怪物,这就让玩家的注意力不断地被转移,出现打断感。

这么说来,这两点设计反倒有种偷鸡不成蚀把米,让人搞不清楚开发者希望给玩家带来什么的游戏体验。如果需要让玩家体验策略性的话,为何要设计较高密度高频率出现的怪物群,以及紧张的 1 分钟限时呢?如果只是讲究画面和划动带来的爽快又为何要加入这两种玩法。在对玩法的设计上,并未能很好的权衡。

魔法药水玩法也是这款游戏较为特别的一点,玩家可以通过点击右下角的魔法药水按钮触发效果,每一场只能带上一个且使用一次,至于魔法药水的效果和在哪些场景使用效果更佳,仍然是要玩家自行摸索。这倒是还算不错设计,每个药水的效果都很好看,持续时间不长。而使用药水需要花费一定积分的设计则更像是为了让游戏末尾获取积分的环节有存在的意义,而不像是为玩家设计的玩法。

收集元素较少 收集完仅剩刷成就

游戏内,含有 2 类可供玩家收集的元素,魔法药剂以及 BOSS 的收集,每类 5 种,利用积分解锁,解锁条件并不苛刻,实际上,不需要玩太长时间就能够解锁全部药剂和 BOSS ,全部解锁完毕以后,积分仅作购买魔法药水使用。值得一提的是,这些解锁了的 BOSS ,在每场游戏中只会出现 1 种,并且是随机出现的,击杀后能获得的分数也不算特别的高,外貌也不够狠,作为 BOSS 有点对不起 BOSS 的称号了。

此外,获取积分只有一种途径,利用游戏后的小游戏,抽取或不断划动屏幕获得。当玩家将这些元素都解锁后,游戏的乐趣则仅剩不断获取更高的分数刷成就了,而刷分则只是考量玩家划屏幕速度和精确度,整体来说较为的单薄。

《火傅》作为一款 12 元无内购无广告的游戏,在画面和细节处理方面都做得相当的不错,可惜精美的平面场景只有 3 个,所以这个价钱只给美术还是有点勉强。而玩法设计上存在的定位不清、权衡不准等问题,则影响到了玩家的体验,也让这个价格显得有点高。因为一款游戏只是画面好看是不够的,最关键的点还是在于其核心玩法能够吸引玩家,开发商也许应该斟酌舍弃掉一些玩法,让玩家有更好的游戏体验才行。

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