提起《对魔忍》系列的大名,那些GALGAME游龄很长、口味很杂食系(?)的资深玩家自不必说,而那些并没有体验过、只是对二次元有些认知的同学,我想也应该是有所耳闻的,毕竟又有谁不喜欢涩涩的忍者呢?不过尽管名头相当响亮,但真要仔细算起来,体验过原作作品的、看过番剧的,应该就真的只有很小的比例了。

而继续细分下去,我想就算是以游戏的形式接触,可能更多还是通过这些年手游等方式,相比早期已经算是收敛了不少,毕竟做游戏也是要跟上时代的嘛,得充分考虑受众的喜好。但我想尽管年代很久远了,但现在的玩家对于对魔忍系列的原点终归是有些好奇的吧?总有某一个瞬间会想去体验一下吧?

这不正在瞌睡时就有人送枕头来了,咱们的老朋友Shiravune白舟发行了系列第一部《对魔忍阿莎姬》的官方中文版,在保留Lilith原版风味的基础上也做了些现代化的适配,我想算是一次很好的契机了。需要提醒的是,对魔忍和纯爱基本上完全不沾边,特别是像《对魔忍阿莎姬》这种早期作品更是重量级,因此纯爱玩家就千万不要因为好奇来尝试了。

画面
《对魔忍阿莎姬》诞生于2005年,其画风在现在看起来自然是相当复古了,带有非常浓重的90年代和00年代的烙印,特别是对于人物的描绘和现在区别还是很大的。
具体来说,本作登场的女性人物都是着装十分清凉的那种,即便是阿莎姬和她妹妹小樱这样的正派角色也都重点突出事业线,只能说制作组就还是很明白玩家的需求的。而有了好身材之后,脸部的画法就并不重要了,即便是一脸刻薄相、长着三角眼的女反派也并不怎么影响观感,反正玩家的目光也不会聚焦在这里不是吗?

至于男性角色,除了天国的苦主未婚夫还稍微有点人样(?),反派大BOSS也很有气势,其他都是些歪瓜裂枣完全不值得一提,特别是一些兽人啊、巨怪啊(?)之类的就更不忍直视了。当然我想制作组正是故意这样来展现反差感,冲击力确实也是到位了。总体来说,习惯了现世代精致画风的同学也无需担心不适用什么的,您不妨转变下思维以更开放的心态去试着接纳,这种直指人心底欲望的画风一旦看习惯了就还是蛮带感的。

剧情
在剧情上,本作拥有一个非常平平无奇的开头——阿莎姬曾经是最优秀的对魔忍之一,但如今她终于下定决心脱离对魔忍的队伍,和自己所爱的人在一起走到阳光下过正常的生活。然而随后的展开大家懂得都懂,平静的日子总是短暂的,曾经已经消灭的敌人从地狱中爬回来并且变得更加残忍和狡猾,以一种很不讲究的方式找上门来报仇。

对方用附体的方式控制了阿莎姬的未婚夫,导致阿莎姬投鼠忌器一步步落入了敌人的陷阱之中,最终落到被俘获的下场。再接下来就是某些同学很喜欢的桥段了,什么调教啊、人体改造啊、死亡格斗啊一整套安排起来,真的是求生不得求死不能啊。阿莎姬的妹妹作为不怎么成熟的年轻忍者,和姐姐感情非常好当然是要来营救了,结果就玩了一手买一送一自己也有去无回了。

当然在这种情况下阿莎姬还是展现出了曾经对魔忍顶梁柱的坚忍不拔,她耐心等待着机会并终于把握住,将敌人再度送回了地狱。当然造成这一切的幕后之人也不能放过,也算是稍微解了些气了。只是再回首这一路的经历,还是很让人感慨的,我想这就是忍者的宿命吧。

玩法
老作品在玩法上也遵循了传统,玩家就还是得通过大量的选择肢来拷问自己的内心,然后通过不同选项组合来最终决定走向哪个结局。嗯在《对魔忍阿莎姬》并没有什么一般意义上的大团圆结局,相对比较能让普通人接受的也就是最终复仇成功的那一个结局了。

但说到底还是挺让人空虚的,经历了这么一连串的折磨之后终究还是没能守住爱情,嗯附身这个根本矛盾没有任何解决方案可言,所以该怎么选择您应该是很清楚了,只能说对魔忍注定和普通人的生活无缘。同样,您也不要不自量力去挑战终极大BOSS埃德温·布莱克,这位在对魔忍世界观中基本上就是最顶点的人物了,阿莎姬跟他根本不是一个量级的。在这种人物眼中,阿莎姬也不过是蝼蚁般的存在,因此只要不去搞事也没啥问题。

总体来说,选择肢也没什么困难的,您只要按照逻辑判断也能通向想要的结局。当然,如果您实在不清楚该怎么选,那么直接参考攻略也完全OK。反正我是没有勇气去探索其他的路线了,只能说本作的药效也太猛了一些,让人心有余悸啊。

结语
《对魔忍阿莎姬》本身流程并不长,可以归为中短篇的范畴内,但推起来还是多少有点让人心情沉重的,像我这种承受能力比较一般的人士就得玩一会歇歇,因此实际游玩时间也不会太短。本作从剧情上来说完全就是阿莎姬和妹妹的受难记,将人性的黑暗面给完完全全展露在大家的面前,全过程中并不会有任何很美好的情感存在。

阿莎姬刚开始和未婚夫的感情也就像个虚假的气泡罢了,而之后阿莎姬身处绝境中的信念也只能算是于黑暗之中燃起了一些微光罢了。不过能够从本作中窥见制作组对于整个世界观的塑造就已经回票了,在这么一个残酷的世界里,人性都是复杂的,不管是对魔忍一方还是魔界一方都逃脱不了命运的摆布,真正能决定自己道路的或许只有有限那么几个人吧。

而从实用角度来说,由于画面老旧的客观事实,因此普适性并不算是很好。站在现在的时点上,本作大概也就只能满足那些口味非常重的同学的需求了,各种夸张的Play还是有点意思的,即使放在现在也比较具有前瞻性(?)。当然还是那句话,本作基本上算是口味最重的那一类了,普通玩家真得充分考虑自己的实际状况啊。

综合评分:7.5/10
推荐人群:对经典比较好奇的玩家,口味较重的玩家