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三国志战略版:浅谈三战武将设计理念

100次浏览     发布时间:2024-10-13 09:09:46    


本帖主要分为三个部分:

  1. 三战的目标人群;
  2. 武将强弱的简单判断方法;
  3. 关于未来武将及战法的一些预测。


正文开始


1.三战的目标人群。
本文所讨论的目标人群,不是游戏玩家的概念,而是氪金能力相对较强、属于游戏收入主要来源的这一波人。这点不仅是策划,很多人都能感觉到(策划是有后台信息的,看的更直观),三战这款游戏目标人群有几个特点:①年龄集中25-45岁之间;②绝大部分有小康以上的稳定生活和工作收入;③对三国历史有情怀。
这里也多说一句,目标人群决定了为什么三战策划在周年庆选了郭德纲做代言人,以及这款游戏代练泛滥的原因。

2.武将强弱的简单判断方法


通过三战的目标人群,我们可以得出一个简单的结论,就是这款游戏如果想好好运营下去、不是为了杀鸡取卵(目前来看策划的目的确实如此,虽然在很多选择上遭到了大批平民玩家的反对),三战是不会像三国杀那样,设计出大量后来明显强于前出现、与历史(也可以说是演义)武将强弱共识明显有悖的情况。因为30、40岁的中年人,特别是对三国历史有独特情怀的,不太愿意去玩历史中的一些二、三流武将(关兴、张苞之流),而放弃刘关张、曹操司马懿陆逊这种名将;而对于名将,中年人们的氪金意愿更强(30岁热爱历史的中年人楼主飘过)。
这也是为什么马超这种武将不断的有人去尝试组队,无他尔,只因正史中他是刘备的四方将军、地位甚至在赵云之上,演义中他更是杀的曹操割须弃袍于潼关、夺船避箭于渭水;同样的道理,这也是为什么群雄很难设计出超强的武将,以前是,现在是,将来更是,因为三国的主旋律就是魏蜀吴,这三个国家出的名将也最多,策划不可能设计出一个名与实差距太大的群雄武将(除非是历史中早死或偏虚构的,这样能够让人较难将该群雄武将与同时期的魏蜀吴武将直接比较,如朱儁、吕布、华佗、左慈等)。

因此,可以总结一点,除非特殊情况(点名马超、黄忠),武将强弱的简单判断方法就是名气。大家可以回忆一下,袁术、魏延刚出来时,都是觉得这武将太超模了,无敌了,而到了实战,袁术这种级别的枭雄永远比不上刘备、孙权、曹操;魏延还算不错,但是稳定性跟张飞相比就差了,而用魏延代替关羽的蜀盾跟桃园相比的结果大家也有目共睹;鲁肃刚出来时,大家又觉得不强,这武将太脆,多少人拆奇计良谋时在鲁肃和凌统中选择拆鲁肃,但结果是慢慢大家发现鲁肃是个核心辅助,稳定增伤(转属性)+减伤+回血,S3S4比不上凌统只是没有合适的体系。这些例子的想表达的就是,策划对于一个武将,是有个综合的定量评分(属性、技能等等),类似我们现在用的很多的小程序,而这个综合评分,可以合理推断跟名气的相关性会很强,名气大的总分相对较高。

这里也多说一点,为什么会发生技能明明看起来很强,但是上了战场就是不太行的原因,袁术稳定,但是属性太差,打出来还是没伤害,除非你很红;魏延上下限都高,但是太演,你要想让他变硬还是得红。因此策划可以从属性、技能发动率等许多因素进行调整(这里就不提暗调之类的阴谋论,光论纸面上的),这些因素玩家们光看技能介绍很难有感受,而策划则有一个评分早早看穿。

说到这,关兴张苞的强度就可以有一定预见。关兴准备一回合发动率40%,张苞发动率35%,而他们的属性是多少现在也没有公布,联动强不强我不清楚,但是从过去看,联动越复杂稳定性越差,下限很低,可以参考孙尚香结盟+孙权。


3.关于未来武将及战法的一些预测


本帖所说的预测不是预测一定会出啥战法,而是从思路上分析可能哪些武将会被加强,作为不是满红的普通玩家可以留着先不拆、不要觉得现在没用就换典藏。
其实不用上面的分析很多人也看的出来,这些赛季被明显加强的就是一些名气大的队伍及武将。因为名与实爽是三战这个标榜历史情怀的游戏非常忌讳的,如果有名将出现名与实爽的情形,策划会想办法进行加强,我举几个例子大家一起看看:


①桃园。传统的盛气横扫桃园就是强队,盛气横扫被拿掉之后桃园走肉队思路重归强队,随着赛季进程桃园慢慢变弱之后策划通过箕形阵、惰归(这个技能就差没写张飞专属了)、威谋等一系列战法让他的强度再上来。原因就是,不管你了不了解三国,刘关张桃园结义是肯定知道的,一个情怀游戏不会让桃园成为一个拉胯的队伍,未来如果桃园强度下降,策划也会继续出战法让桃园再回归。但需要说的是,限于桃园这个队伍武将获取的难度(从S1就能用,也不是特别难抽,关张都有小卡包,普通玩家有几个红点都比较正常),桃园很难成为T0队,策划会一直让他待在T0守门员的位置。


②蜀枪。演义中大名鼎鼎的五虎上将从S1开始就没上过T0确实也是挺尴尬的,武将如小关加入,战法如据水、绝其加入、兵种如青州兵修改,策划也一直在小心谨慎的加强(五虎很好抽,加强的太过没法保证平衡),但目前效果确实一般。


③司马懿。S2魏盾没法完全体,S3立刻喊来郝昭,陆逊统治三战之后司马藤甲战场环境奇差,策划又叫来了满宠(说实话我觉得满宠的设计初衷是为了让司马盾放弃藤甲),甚至不惜直接改司马技能。目前来看,收效一般,但未来应该还会继续加强直到出现司马懿的强队(而不是带藤甲的功能队)。很简单的道理,魏国目前明显弱于吴蜀,而策划如果要想让魏国出一队名气大的强队,要么是武将领衔,如夏侯惇、许褚、徐晃等(但看管们明显会觉得五虎的名气更大,所以不宜加强),要么是智将领衔,如司马懿、贾诩(走法系,也是策划目前的思路)。


④马超、孙权等普攻系武将。看到7御之耻很多人觉得并没有加强,但是马超弱其实是体系和版本的问题。马超代表的是以普攻为伤害的体系,这个体系太惧怕盛气了(除非出一些辅助携带能给友方提供群体洞察技能的),而盛气又是战场上最常见的技能之一,因此普攻体系在现有战法库下很难有所作为。但普攻系作为这个游戏中重要的输出之一,整个体系没有强队应该不是策划想看见的,因此虎踞、速乘、血刃等一系列战法加入,虽然目前来看仍然不行,但是预计未来还会不断加强直到出现强队,普攻系加强意味着普攻系中伤害相对稳定的马超将会加强。


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