1、技能搭配&加点
技能就用增速+增破击+拍飞即可,这个终结技拍飞,虽然没有体现出来大熊的特色,但只要目标被拍中就直接被按成尾速,而且对龙凯有效,所以如果出现和对面龙凯抢先手的情况,这个拍飞或许会立奇功。
加点方面直接看一下:
1~10级这里把主用的小技能都点了一下,然后因为大熊有个天赋会把自身的最大生命转为攻击属性,所以血量被动这次是点了出来的。
20~40级这里,攻击被动只点了6级,没办法了啊,技能点实在不够用了,血量被动和攻击被动只能二选一,最终我选了血量被动。终结技除了拍飞,其他的直接不点了,觉醒奥义点11级状态点满,另一个老奥义点11级但状态只点了一个。
老奥义是AOE伤害,留着备用,没点的那个状态是封印,不一定用得着+技能点不够就不点了。
50~100级有个攻击被动最后分到了5级,其他的全部点满即可。
2、装备、宝石、附魂
装备方面可以走速度装,但实战打下来,大熊这里对速度装的要求不是特别高。反正无论快慢基本都能稳定站4回合,第五回合大概率暴毙。所以大熊这里……其实不穿装备也不影响生存。但如果能快的话,还是快一点吧,主动权握在自己手里更踏实。
鉴于大熊生存全靠机制,所以有没有一种可能,玩高速输出流大熊?
宝石方面,可以考虑生命、破击、速度、攻击、治愈、强健、迅捷等等,输出流可以堆爆伤。也可以选择性地堆点命中,不然有时候万一打不中蛮尴尬的。
附魂选择生命、速度、破击、攻击?其实感觉大熊这里也可以走纯输出啊,就狂堆生命、攻击、爆伤,反正生存硬苟4回合,这种机制类的生存是最无脑的。