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原神游戏制作问题分析

100次浏览     发布时间:2025-02-06 06:02:03    

在玩原神以前,以为它的缺点只有抄袭而已。在玩之后才明白这游戏用着中国最好的一批游戏制作人暴殄天物。(但肉眼找不到什么抄袭的内容,个人角度来讲只能说是借鉴吧)

  首先,原神所有五星武器,全都是不掉落的。我玩了个把月也没有见过送五星武器的活动。  

  可能是我有点奇怪吧;一个角色,拿着一把属于他/她自己的武器我才会看着舒服。雷电将军拿着一把中式的长枪,或者说云堇拿着一把日式的十字刀我都会觉得奇怪,看着浑身不舒服。

  把武器和角色全部加入卡池,包括增加命座系统本身就是一个尝试:尝试玩家的下限。

  搁别的游戏,不管手游主机甚至是网游,我都能每天肝碎片,肝装备,不管怎么样都会给你开个上升渠道,不会把你卡死。但是原神不行,0命和满命就是不一样;不仅伤害不一样手感有些时候都不一样。

  0氪的月卡玩家每个角色不能配上自己的最合适的武器(仅外观,强度上来讲确实有不少替代),每个版本一个金的保证率绝对不能让你同时抽到自己想要的武器和角色。  

  有人和我讲:你又不想花钱又想体验好的游戏内容,怎么可能?

  没有花钱吗?月卡一个月30一个版本差不多60多吧,看看隔壁哪个网游能一把武器卖60的。我得花多少个60才能完善自己的游戏体验呢?

  这是最好赚钱的方法,即能长期运营,还能让玩家大量往里面砸钱。白嫖的玩家觉得游戏不错,偶尔能出一个金挺满足的。氪佬每个都想满命,也为游戏提供了大量的资源。  

  但实际上,背后的真相是中国最高水准的游戏制作人被这样的氪金抽卡游戏死死圈住,做出了一款绚丽但缺乏灵魂的游戏。

  原神是不是好游戏我不好说,我只知道我玩过的好游戏打开宝箱里面是前人遗失的宝藏,而不是少得可怜的摩拉,原石以及经验卡。  


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